Поиск на сайте: Расширенный поиск

Новые программы oszone.net Читать ленту новостей RSS
Программа подготовки документов и ведения учетных и отчетных данных по командировкам. Используются формы, утвержденные п...
Red Button – это мощная утилита для оптимизации и очистки всех актуальных клиентских версий операционной системы Windows...
Программа Memo Label 4x4 «Ценники и этикетки» предназначена для создания разнообразных ценников, этикеток, наклеек и т.д...
NetAnimate — программа для индикации сетевой активности в трее.Назначение и особенности:программа предназначена для опер...
Программное обеспечение "Гидравлические расчеты тепловых сетей" (далее "программа ГРТС") — это программа, которая выполн...
OSzone.net Дмитрий Андреев

Дмитрий Андреев


Об авторе

Author

Специализация: Процессы разработки, IW

Резюме: В индустрии с 1995 года. С 2004 - сотрудник Майкрософт Рус в должности консультанта по прикладной платформе. Участвовал в более чем 30 проектах крупнейших Российских и западных компаний. На текущий момент работает в Департаменте Стратегических Технологий в должности Эксперта по Архитектуре Информационных Систем

Блог: http://msdn.microsoft.com/dmandreev

Электронная почта: dmitryan@microsoft.com



Материалы автора


Под капотом DirectX 11.2 - инструменты отладки графических приложений Visual Studio 2013 DirectX 11.2, несомненно, является мощным и достаточно сложным API. Разобраться в хитросплетениях вызовов функций, порядке их вызова, подготовке предварительных данных для шейдеров и управления состояниями конвейера порой бывает очень непросто. Вот почему в состав Visual Studio 2013 был включен ряд возможностей, значительно обле Читать дальше
Разработка приложений DirectX в Visual Studio 2013 Если вы используете DirectX для создания игр или интерактивных приложений для Windows и Windows Phone, очень важно использовать эффективные и удобные инструменты которые помогают упростить вашу работу. Visual Studio предоставляет богатый набор таких инструментов, позволяющие создавать шейдеры, работать с изображениями и 3D модел Читать дальше
Введение в создание игр с помощью Unity3D Введение в инструменты Unity3d. Начало работы, основные возможности среды. Читать дальше
От первой строчки до публикации. Создание, отладка и публикация Unity3D игры в магазине Windows Store Возможности редактора Unity3D. Основные компоненты, настройка компонент, внесение изменений в логику игрового приложения. Читать дальше
Возможности инструментария Visual Studio при разработке игр Использование инструментария Visual Studio 2013 при разработке игр. Отладка приложений. Публикация игр в магазине приложений Windows. Читать дальше
ALM Summit 2014: Интервью с Дмитрием Андреевым ALM Summit 2014: Интервью с Дмитрием Андреевым Читать дальше
Создание инфраструктуры ALM в Windows Azure Инструментарий Visual Studio 2013 и Visual Studio Online позволяет частично или полностью реализовать инфраструктуру по планированию, разработке, тестированию и эксплуатации приложений в Windows Azure. Тем самым можно реализовать концепцию Infrastructure as Service, и получить очевидные преимущества по доступности и экономичност Читать дальше
Vsiual Studio 2013 Ultimate: Тестирование приложений Магазина Windows Узнайте о новых и усовершенствованных возможностях Visual Studio 2013, которые делают тестирование приложений для Магазина Windows быстрее и проще. Читать дальше
Visual Studio 2013 Ultimate: Облачное нагрузочное тестирование Узнайте, как с помощью Visual Studio Online создавать, настраивать и выполнять нагрузочные тесты для своих приложений. Читать дальше
Visual Studio 2013 Ultimate: Анализ управляемой памяти Узнайте, как с помощью анализа управляемой памяти можно по собранным на рабочих машинах DMP-файлам получить представление о том, как ваши приложения используют память .NET. Читать дальше