С выходом Windows Phone 8 у разработчиков появилась дополнительная свобода в виде новых возможностей платформы, в том числе позволяющая использовать технологии DirectX и язык C++ при разработке игровых приложений. Это в свою очередь привело к возникновению портированных библиотек предназначенных для разработки игр и приложений с интенсивной графикой. В докладе будет рассказано о основных возможностях платформы Windows Phone 8 в контексте игр, таких как XNA и DirectX, а так же о библиотеках и инструментах которые позволяют упростить разработку, и значительно ускорить процессы создания игровых приложений, например MonoGame и Unity3D.