В этом докладе мы подробно остановимся на разработке сетевой части нашего приложения. Сейчас вообще очень сложно представить себе успешное приложение, не использующее работу с сетью. Даже если не брать примеры сверхпопулярных приложений-клиентов социальных сете, даже однопользовательские игры реализуют возможность поделиться своими результатами в интернете. Библиотеки и примеры, описанные в этом занятии, будут очень полезны не только при разработке кросс-платформенных приложений, но и вообще при разработке любого сетевого приложения.