Я продолжаю делиться с вами знаниями, приобретенными в процессе освоения 2D-режима Unity. От начинающего, так сказать, начинающим . Систематизирую, улучшаю и прогрессирую вместе с вами. Сегодня мы добавим к содержимому первой статьи управление камерой, сбор бонусов и первый способ умереть в игре. Увеличить Чтобы камера во время
Последнее обновление: 11.01.2015
Все мы любим качественные пошаговые руководства для начинающих . Сегодня мы попробуем добавить в копилку хороших уроков еще один. А создавать мы будем персонажа для 2D-платформера, ни больше, ни меньше. Итак, с чего начать создание персонажа Конечно же, с его спрайта. Достаточно перетащить картинку из любой папки на жестком диск
Последнее обновление: 11.01.2015
Как архитектор ПО я создал много систем, занимался обратным инжинирингом вредоносного программного кода и, в целом, мог бы достаточно легко разобраться почти в любом коде. Однако, когда дело дошло до создания игр, я слегка растерялся, даже не зная, с чего начать. На заре эпохи Windows я немного программировал графику в неуправля
Последнее обновление: 06.09.2015
В этом модуле мы разберемся как работает волшебный скрипт из предыдущего модуля и напишем аналогичный с нуля. Вы узнаете важные методы и функции в MonoBehaviour.
Последнее обновление: 06.11.2014
Буквально за 25 минут мы с нуля создадим игру: увлекательный платформер со сбором бонусов и преодолением препятствий. Все, необходимое для игры, от создания персонажа до настройки игрового мира, прилагается к этому уроку
Последнее обновление: 06.11.2014
В первом уроке мы разберемся, как скачать и установить Unity, узнаем, что такое игровые объекты и как с ними взаимодействовать, посмотрим на интерфейс Unity и даже начнем создание своей первой игры
Последнее обновление: 06.11.2014
Последнее обновление: 04.08.2014
Unity (не путать с игровым движком Unity3D) это универсальный расширяемый контейнер для встраивания зависимостей (dependency injection, DI) с поддержкой перехвата для использования в любом типе приложения на основе Microsoft .NET Framework. Unity разработан и поддерживается группой Microsoft Patterns Practices ( microsoft.com/pr
Последнее обновление: 26.04.2014
В докладе на практических примерах показано использование библиотеки Prism и IoC контейнера Unity в Windows 8 приложениях.
Последнее обновление: 01.04.2014
Интересный доклад о способе организации работы в игровой команды при помощи Git, и расширении возможностей игрового редактора.
Последнее обновление: 18.03.2014