Поиск на сайте: Расширенный поиск

Новые программы oszone.net Читать ленту новостей RSS
Программа для автосервиса. Программа для СТО. Учет в автосервисе.- Автоматизация небольших и средних автосервисов и СТО-...
Программа Memo Label 4x4 «Ценники и этикетки» предназначена для создания разнообразных ценников, этикеток, наклеек и т.д...
Бесплатная сетевая программа для малого бизнеса.Формат счёта-фактуры и УПД от 01.10.2017 г. (в ред. Постановления Правит...
Memo Mobile 4x4 «Автолавка» предназначена для автоматизации работы мобильного торгового агента по реализации и доставке ...
Работа с платёжными картами через эквайринг ПАО Сбербанк. Программа выполняет операции:• Прием и возврат платежей через ...
OSzone.net Список материалов для тега «OpenGL»
DOOM стала первой игрой-блокбастером с поддержкой Vulkan API Недавно стандартизированная спецификация графического интерфейса программирования приложений (API) Vulkan, призванная стать конкурентом для Microsoft Direct3D12, впервые стала использоваться в высокобюджетном игровом проекте. Американская компания-разработчик игр Bethesda Softworks объявила о выпуске патча для игры Doom, переключающего отрисовку графических сцен на Vulkan Читать дальше
Последнее обновление: 11.07.2016
Спецификации интерфейса Vulkan приняты в качестве стандарта [обновлено] Сегодня консорциум Khronos, специализирующийся на стандартизации различных интерфейсов программирования приложений (API), заявил о выпуске окончательной версии первой редакции стандарта Vulkan — преемника OpenGL API и конкурента Direct3D. Консорциум опубликовал спецификации нового стандарта, различную документацию, а также исходные коды примеров и базовых утилит. Не остались в стороне и ключевые создатели стандарта — AMD, NVIDIA, Intel, Google, Qualcomm, Valve и другие компании, которые поделились планами по реализации стандарта в своих продуктах Читать дальше
Последнее обновление: 22.02.2016
Ars Technica: Производительность игр в Linux ниже, чем в Windows Компания Valve несколько дней назад начала официальные массовые продажи устройств семейства игровых платформ Steam Machines. Издание Ars Technica решило провести сравнение эффективности операционной системы SteamOS на базе Linux в некоторых играх по сравнению с Windows 10, а также оценить результаты систем в бенчмарке Geekbench Читать дальше
Последнее обновление: 15.11.2015
AMD и Imagination о том, что изменят Vulkan и SPIR-V Мы уже писали о том, что консорциум Khronos Group представил графический API Vulkan и язык SPIR-V, которые призваны заменить OpenGL и составить конкуренцию Direct3D 12, AMD Mantle и Apple Metal. Компании AMD и Imagination Technologies рассказали о том, чем хороши SPIR-V и Vulkan, и что они изменят в индустрии графических технологий Читать дальше
Последнее обновление: 07.03.2015
Khronos анонсирует графический интерфейс Vulkan Одной из причин решения AMD прекратить распространение API Mantle в массы можно назвать анонс от Khronos Group. Данная организация представила API, ранее известный как Next Generation OpenGL (GLnext), а теперь получивший имя Vulkan. Vulkan представляет собой низкоуровневый графический интерфейс, как AMD Mantle, Microsoft DirectX Читать дальше
Последнее обновление: 04.03.2015
PowerVR 7XT достигнет производительности более 1 терафлопс Несколько дней назад компания Imagination Technologies анонсировала новое поколение своих видеоускорителей PowerVR 7, но теперь компания поделилась более подробной информацией об их микроархитектуре и пиковой производительности, которая действительно впечатляет — до 1.5 терафлопс Читать дальше
Последнее обновление: 19.11.2014
Khronos анонсировала OpenGL 4.5 и OpenGL Next На конференции SIGGRAPH 2014 некоммерческий фонд Khronos Group, занимающийся стандартизацией аудио, графических и вычислительных API, сегодня анонсировал новое поколение спецификаций OpenGL 4.5, предназначенных для создания графически насыщенных 3D-приложений. Khronos также заявил о создании OpenGL Next, который станет ответом на Direct3D 12, AMD Mantle и Apple Metal Читать дальше
Последнее обновление: 12.08.2014
Khronos объявил о стандартизации OpenGL 4.4 и предварительных спецификациях OpenCL 2.0 На выставке SIGGRAPH 2013, предназначенной для специалистов в области компьютерной графики, уже показали множество аппаратного обеспечения: и Tegra 5, и Exynos 5420, и NVIDIA Quadro K6000. Но нам ведь железок недостаточно, нужно же ещё программное обеспечение, коим можно будет нагружать вычислительные возможности графики нового поколения? Тут на выручку приходит Khronos, которая заявила о стандартизации OpenGL 4.4 и выпуске предварительной спецификации языка OpenCL 2.0 Читать дальше
Последнее обновление: 26.07.2013
WebGL 1.0: 3D-графика на веб-страницах без специального плагина Консорциум открытых стандартов Khronos Group выпустил финальные спецификации WebGL 1.0, предоставляющие доступ к 3D-графике с аппаратным ускорением в веб-браузерах, поддерживающих HTML5. Читать дальше
Последнее обновление: 06.03.2011