Как быстро выстроить визуальную систему повествования для игрока Как рассказать историю без слов Как сделать так, чтобы команда художников работала в одном русле Многие из этих вопросов задают себе не только основатели игровых стартапов, но и руководители больших проектов. На этой лекции мы покажем ключевые ошибки при создании в
Последнее обновление: 14.01.2014
Открытие конференции Design Camp. Дизайн и технологии в современном мире.
Последнее обновление: 14.01.2014
Путь игр из социальных сетей на мобильные платформы и обратно на большие экраны компьютеров с этим вызовом столкнулись многие студии за последние 5 лет. Мы поделимся с вами секретами User Experience Bar на каждой из платформ, расскажем про разницу ожиданий игроков, когда игра всегда доступна в кармане или ждёт вас на компьютере
Последнее обновление: 14.01.2014
I will talk about my experience as a European entrepreneur in Silicon Valley, then present Disney s strategy for smartphone gaming and my experience building 25 number one smartphone and tablet hits, including Tap Tap Revenge, Where s My Water and Temple Run:Brave and Oz.
Последнее обновление: 14.01.2014
Дмитрий Андреев (Microsoft) и Дмитрий Байдалинов (Realore) рассказывают о технологиях разработки игровых приложений для Windows 8 и тонкостях платформы.
Последнее обновление: 30.11.2012
Доклад с конференции HTML5 Camp . Разработка игр в HTML5. Опыт портирования Doodle God, Николай Котляров (JoyBits Ltd.)
Последнее обновление: 24.02.2011
Существуют значительные разногласия на счет пользы компьютерных игр, предназначенных для улучшения умственных способностей. Некоторые ученые указали на то, что тренировка мозга помогает только в похожих жизненных ситуациях, в то время как большинство игр могут лишь в общем улучшить способности. Но, как оказалось, играми, которые
Последнее обновление: 17.09.2010
Все без исключения студии-разработчики компьютерных игр начали работу над адаптацией своих творений для совместной работы с контроллерами движений, которые готовят к выходу Microsoft и Sony. Два гиганта рынка игровых консолей намерены тем самым потеснить Nintendo и ее популярную приставку Wii.
Последнее обновление: 24.02.2010
Согласно данным агентства TNS, занимающегося маркетинговыми исследованиями, и веб-сайта Gameindustry.com, европейцы ежегодно тратят на казуальные компьютерные игры огромные сумы денег.
Последнее обновление: 12.02.2010
В 2006 году компания EA стала владельцем авторских прав на версию игр Тетрис для мобильных телефонов. И как в последствии оказалось, руководство ЕА не прогадало с покупкой. Стало известно о том, что начиная с 2005 года было скачано сто миллионов копий мобильной версии игры Tetris, что делает ее самой популярной игрой для мобильных телефонов и коммуникаторов в мире.
Последнее обновление: 21.01.2010