Поиск на сайте: Расширенный поиск

Новые программы oszone.net Читать ленту новостей RSS
Утилита для полного удаления из системы драйверов видео от AMD и NVIDIA. С помощью DDU вы сможете удалить драйверы полно...
Программа для определения занятого места на жестком диске. TreeSize позволяет найти файлы и папки, которые занимают боль...
XviD4PSP - удобный и качественный мультиформатный конвертер на основе AviSynth. Конвертирует файлы для PSP, PS3, XBOX 36...
Многофункциональный календарь-планировщик с функциями напоминателя, будильника, синхронизатора с КПК на базе Windows Mob...
Утилита, расширяющая возможности стандартного буфера обмена. Программа запоминает наиболее часто копируемую в буфер инфо...
OSzone.net Список материалов для тега «C++»
Использование CUDA для депикселизации В этом видео мы посмотрим на практическое использование CUDA для реализации алгоритма HQX для депикселизации растровых изображений низкого разрешения. Читать дальше
Последнее обновление: 31.08.2015
Обзор технологии C++ AMP Обзор технологии C++ AMP, которая позволяет писать С++ код для исполнения на GPU. Читать дальше
Последнее обновление: 18.08.2015
Разработка на CUDA Небольшой пример того, как писать программы под GPU с использованием Visual Studio и CUDA Toolkit. Читать дальше
Последнее обновление: 18.05.2015
Platform Invocation Services (P/Invoke) Рассказ про то как использовать С++ либы в .NET. Читать дальше
Последнее обновление: 14.05.2015
Разработка игр и приложений для Windows на С++ и DirectX Доклад Дмитрия Андреева об особенностях сосозданиях игр с использованием DirectX и C++ на WinRT-платформе Читать дальше
Последнее обновление: 13.05.2015
С++ в Visual Studio 2015 В Visual Studio 2015 появилось огромное количество новых возможностей C++, в том числе возможность собирать код под Android, плюс к этому поддержка современных стандартов стала ещё шире. Читать дальше
Последнее обновление: 12.12.2014
Windows и C++: DirectComposition: API режима сохранения В графических API наблюдается тенденция разделения на два очень разных лагеря. Существуют API прямого режима (immediate-mode API) с хорошо известными примерами, в том числе Direct2D и Direct3D. Но есть и API режима сохранения (retained-mode API), такие как Windows Presentation Foundation (WPF), любой XAML или декларативный API. Читать дальше
Последнее обновление: 11.10.2014
Windows и C++: Использование механизма композиции в Windows Механизм композиции в Windows (Windows composition engine) отражает отход от концепции, согласно которой каждое DirectX-приложение требует создания собственной цепочки обмена (swap chain), и движение в сторону той, где даже столь фундаментальная конструкция не обязательна. Разумеется, вы можете по-прежнему писать Direct3D- и Dir Читать дальше
Последнее обновление: 11.10.2014
Windows и C++: Высокопроизводительное создание слоистых окон с помощью механизма композиции в Windows Я просто очарован слоистыми окнами (layered windows) с того момента, когда впервые наткнулся на них в Windows XP. Возможность уйти от прямоугольных или почти прямоугольных границ традиционного настольного окна всегда казалась мне очень привлекательной. А потом вышла Windows Vista. В этой версии Windows, над которой кто только не Читать дальше
Последнее обновление: 11.10.2014
C++ для .NET (C#) разработчиков Пенкаст про то, зачем может понадобиться С++ разработчикам которые пишут под .NET Читать дальше
Последнее обновление: 01.10.2014