Поиск на сайте: Расширенный поиск

Новые программы oszone.net Читать ленту новостей RSS
WinX DVD Copy Pro была создана специально, чтобы отвечать современным стандартам резервного копирования DVD; переписывай...
Утилита для полного удаления из системы драйверов видео от AMD и NVIDIA. С помощью DDU вы сможете удалить драйверы полно...
Программа для определения занятого места на жестком диске. TreeSize позволяет найти файлы и папки, которые занимают боль...
XviD4PSP - удобный и качественный мультиформатный конвертер на основе AviSynth. Конвертирует файлы для PSP, PS3, XBOX 36...
Популярный файловый менеджер с практически всеми необходимыми для таких программ функциями. Кроме всех функциональностей...
OSzone.net Список материалов для тега «Design Camp 2013»
От бумаги к финальному дизайну приложения В докладе будет рассказано про стадии разработки, про важность бумажной работы и про то, почему стоит собирать кликабельные прототипы сразу на устройствах. Читать дальше
Последнее обновление: 14.01.2014
UX-дизайн за рамками экрана Опыт проектирования взаимодействия в инсталляциях. Решения с использованием Kinect и других девайсов. Какие подходы работают на какой аудитории. Где интерфейс удобен, а где кроме WOW-эффекта от него никакого толка. Читать дальше
Последнее обновление: 14.01.2014
13 правил заляпанных экранов При стремительном росте устройств с touch-дисплеями уже стыдно не думать о пользователе, как о человеке с руками. Мы разберем основные принципы, которым нужно следовать при проектировании интерфейсов, рассмотрим элементы интерфейса, которые должны быть адаптированы под пальцы человеческих рук. Доклад будет особенно полезен тем, Читать дальше
Последнее обновление: 14.01.2014
Быстрое прототипирование игр и виртуальных миров как первый опыт дизайна В этом докладе обсуждается то, как можно с детства приобщить ребенка к компьютерному дизайну, построению искусственных миров и основам программирования. Мы покажем среду Kodu Game Lab, которая уже несколько лет используется для обучения детей программированию, а также следующее поколение таких инструментов конструктор виртуальны Читать дальше
Последнее обновление: 14.01.2014
Пользовательские исследования мобильных приложений Доклад будет посвящен UX-тестированию мобильных приложений и сайтов. Я расскажу об особенностях таких исследований, про то, какие методы мы применяем в нашей лаборатории, о простых и дешевых способах записи таких тестов, о нашем опыте использования стенда для мобильных айтрекинг (eye tracking) исследований, а также о том, как мо Читать дальше
Последнее обновление: 14.01.2014
Дизайн и программирование магических человеко-машинных взаимодействий В настоящее время взаимодействие человека с компьютером приобретает все новые формы. Сенсоры типа Kinect и Leap Motion могут определять движения человека на расстоянии, все большее значение приобретает управление голосом. В докладе мы рассуждаем на тему дизайна новых форм взаимодействий и демонстрируем создание таких новых интер Читать дальше
Последнее обновление: 14.01.2014
Дизайн и интерфейсы в интерактивных инсталляциях В рамках идеи мультиэкранности всех современных интерфейсов и приложений мы поделимся опытом по созданию интерактивных инсталляций, особенностей создания интерфейсов, привлекающих внимание, располагающихся на больших экранах и управляющихся нестандартными контроллерами. На примере проекта Видеовесточка мы покажем и расскажем о ж Читать дальше
Последнее обновление: 14.01.2014
Интерфейсы для зомби Нестандартный подход к проектированию и преподаванию UI дизайна, UX интерфейсов, проектирование продуктов для несуществующих пользователей и как это использовать в реальной работе. Читать дальше
Последнее обновление: 14.01.2014
Перенос игр-бестселлеров с ПК на мобильные платформы: ключевые моменты адаптации (на примере игры "Братья Пилоты") Перенос на мобильные платформы классических хитов ПК одно из актуальных и сравнительно низкорискованных направлений в современной игровой индустрии. В докладе освещается ряд основных вопросов дизайна, которые возникают в таких проектах. Это технический аспект переноса адаптация игры под новые размеры экранов и тач управление. Эт Читать дальше
Последнее обновление: 14.01.2014
UX-стратегия на практике В идеале дизайном нужно заниматься системно с запуска первых продуктов компании. Но так получается далеко не всегда по самым разным причинам -- важно запуститься как можно раньше, не было денег на старте, требовался максимально быстрый рост, концепция постоянно менялась в поиске работающей бизнес-модели и т.п. В какой-то момент Читать дальше
Последнее обновление: 14.01.2014