Поиск на сайте: Расширенный поиск

Новые программы oszone.net Читать ленту новостей RSS
Программа для обнаружения и удаления вредоносных шпионских модулей, таких как программы шпионы (spyware), рекламные банн...
Программа для расширения возможностей веб-камеры, которая позволяет не просто настраивать вашу веб-камеру, но и накладыв...
Vivaldi — это гибкий, настраиваемый браузер, для которого «пользователь на первом месте», утверждают создатели, во главе...
Проигрыватель аудио-файлов. Не смотря на свой маленький размер, программа имеет довольно широкие функции: проигрывание ф...
Программа для обеспечения безопасности при подключении к точкам доступа Wi-Fi. Hotspot Shield создает частную виртуальну...
OSzone.net Список материалов для тега «Game Development»
Игры и графика, движки Кратких обзор движков для работы с графикой и создания игр, включая Babylon.js для работы с WebGL. Читать дальше
Последнее обновление: 12.02.2015
Unity3D Unity3D это замечательная среда для создания игр, использующая C как базовый язык для написания сценариев. При этом среда работает на разных платформах и позволяет создавать игры для подавляющего большинства современных мобильных и настольных платформ. Читать дальше
Последнее обновление: 12.02.2015
Unity для начинающих - Программирование в Unity В этом модуле мы разберемся как работает волшебный скрипт из предыдущего модуля и напишем аналогичный с нуля. Вы узнаете важные методы и функции в MonoBehaviour. Читать дальше
Последнее обновление: 06.11.2014
Unity для начинающих - Создание платформера Буквально за 25 минут мы с нуля создадим игру: увлекательный платформер со сбором бонусов и преодолением препятствий. Все, необходимое для игры, от создания персонажа до настройки игрового мира, прилагается к этому уроку Читать дальше
Последнее обновление: 06.11.2014
Unity для начинающих - Введение в Unity В первом уроке мы разберемся, как скачать и установить Unity, узнаем, что такое игровые объекты и как с ними взаимодействовать, посмотрим на интерфейс Unity и даже начнем создание своей первой игры Читать дальше
Последнее обновление: 06.11.2014
Игровой бизнес на платформе Microsoft – настоящее и будущее В докладе мы подробно рассмотрим все текущие направления, программы, технологии, сценарии и возможности монетизации для разработчиков игр на всех форм-факторах платформы Microsoft - Windows, Windows Phone и Xbox One. Если вы хотите понимать, что сейчас доступно с технологической и бизнес точек зрения в мире технологий Microsoft, Читать дальше
Последнее обновление: 23.10.2014
Разработка игровых приложений для Windows и Windows Phone - инструменты, языки, фреймворки Если вы задумываетесь о создании приложений для Windows 8.1 и Windows Phone 8.1, то вам понадобятся знания об инструментарии и основных организационных моментах которые помогут вам пройти путь от идеи вашей игры до ее публикации в магазине приложений. Из доклада вы узнаете о том с чего начать, как зарегистрироваться в качестве р Читать дальше
Последнее обновление: 23.10.2014
Панельная дискуссия: Опыт разработки игр на Windows – технологии и бизнес Какие технологии и подходы использовать и как максимально зарабатывать на всех возможных форм-факторах Windows, начиная от PC и заканчивая мобильными платформами Windows Store (Windows 8) и Windows Phone Насколько мобильный тренд влияет на PC рынок и на жанровые изменения игр и механик и, наоборот, как PC механики проникают на м Читать дальше
Последнее обновление: 23.10.2014
Портирование приложений на платформу Windows и Windows Phone Перенос существующих игр на новые платформы, несомненно является разумным шагом для расширения рынка и увеличения доходов от уже сделанных инвестиций. Платформа Windows 8 и Windows Phone 8 поддерживает самый широкий спектр технологий и если ваше существующее приложение создано с помощью Cocos2D, OpenGL, Unity, Marmalade SDK или Читать дальше
Последнее обновление: 23.10.2014
Под капотом DirectX 11.2 - инструменты отладки графических приложений Visual Studio 2013 DirectX 11.2, несомненно, является мощным и достаточно сложным API. Разобраться в хитросплетениях вызовов функций, порядке их вызова, подготовке предварительных данных для шейдеров и управления состояниями конвейера порой бывает очень непросто. Вот почему в состав Visual Studio 2013 был включен ряд возможностей, значительно обле Читать дальше
Последнее обновление: 23.10.2014