Несколько дней назад компания Imagination Technologies анонсировала новое поколение своих видеоускорителей PowerVR 7, но теперь компания поделилась более подробной информацией об их микроархитектуре и пиковой производительности, которая действительно впечатляет — до 1.5 терафлопс
Последнее обновление: 19.11.2014
Треугольник самая базовая двухмерная фигура. Это не более чем три точки, соединенные тремя линиями, и, если вы попытаетесь упростить его еще больше, треугольник свернется в линию. С другой стороны, любые другие типы многоугольников (полигонов) можно разложить на набор треугольников. Даже в трехмерном пространстве треугольник все
Последнее обновление: 11.10.2014
DirectX 11.2, несомненно, является мощным и достаточно сложным API. Разобраться в хитросплетениях вызовов функций, порядке их вызова, подготовке предварительных данных для шейдеров и управления состояниями конвейера порой бывает очень непросто. Вот почему в состав Visual Studio 2013 был включен ряд возможностей, значительно обле
Последнее обновление: 23.10.2014
Компания Microsoft официально подтвердила, что финальная версия новой операционной системы Windows 10 будет включать в себя API DirectX 12. Этот интерфейс был анонсирован несколько месяцев назад, однако до настоящего времени не было известно, когда именно он будет представлен. Компания ещё раз напоминает о своём желании получить
Последнее обновление: 03.10.2014
На конференции SIGGRAPH компания Intel на этой неделе продемонстрировала преимущества выходящего в будущем году графического интерфейса Microsoft DirectX 12. Этот низкоуровневый API должен улучшить производительность всех доступных компьютерных систем, однако наибольшие плюсы от него можно получить в устройствах, где существуют
Последнее обновление: 14.08.2014
Если вы используете DirectX для создания игр или интерактивных приложений для Windows и Windows Phone, очень важно использовать эффективные и удобные инструменты которые помогают упростить вашу работу. Visual Studio предоставляет богатый набор таких инструментов, позволяющие создавать шейдеры, работать с изображениями и 3D модел
Последнее обновление: 04.08.2014
На этой неделе состоялся анонс нового поколения графического интерфейса от компании Microsoft, DirectX 12. Как и в случае с представленным прошлой осенью API Mantle от AMD, разработчики игр получают здесь более низкоуровневый доступ к возможностям аппаратного обеспечения, центральных процессоров в частности. Это доступ будет пре
Последнее обновление: 23.03.2014
На Game Developer Conference компания Microsoft вчера анонсировала новую версию своего графического интерфейса прикладного программирования, DirectX 12. В отличие от прошлых версий, эта не потребует приобретения новых видеокарт с аппаратной поддержкой данного стандарта, и будет работать также в существующих смартфонах. Крупнейши
Последнее обновление: 21.03.2014
Последняя на данный момент версия графических драйверов для видеокарт компании Nvidia может оказаться предпоследней с поддержкой ряда устаревших моделей. На этой неделе состоялся релиз драйверов версии GeForce 335.23 WHQL. Здесь оптимизируется производительность вышедшей на этой неделе игры Titanfall, повышается предел тактовых
Последнее обновление: 14.03.2014
В нынешнем месяце может состояться релиз нового поколения графического интерфейса прикладного программирования DirectX от компании Microsoft. Разработчиков игр и производителей видеокарт ждёт появление версии DirectX 12. На данный момент никаких значительных подробностей относительного данного API не имеется, однако можно ждать
Последнее обновление: 06.03.2014