Поиск на сайте: Расширенный поиск


Новые программы oszone.net Читать ленту новостей RSS
CheckBootSpeed - это диагностический пакет на основе скриптов PowerShell, создающий отчет о скорости загрузки Windows 7 ...
Вы когда-нибудь хотели создать установочный диск Windows, который бы автоматически установил систему, не задавая вопросо...
Если после установки Windows XP у вас перестала загружаться Windows Vista или Windows 7, вам необходимо восстановить заг...
Программа подготовки документов и ведения учетных и отчетных данных по командировкам. Используются формы, утвержденные п...
Red Button – это мощная утилита для оптимизации и очистки всех актуальных клиентских версий операционной системы Windows...
OSzone.net Новости Hardware DirectX 12 показывает прирост производительности на 74% RSS

DirectX 12 показывает прирост производительности на 74%

Текущий рейтинг: 4.21 (проголосовало 14)
 Посетителей: 2354 | Просмотров: 2478 (сегодня 0)  Шрифт: - +

На конференции SIGGRAPH компания Intel на этой неделе продемонстрировала преимущества выходящего в будущем году графического интерфейса Microsoft DirectX 12. Этот низкоуровневый API должен улучшить производительность всех доступных компьютерных систем, однако наибольшие плюсы от него можно получить в устройствах, где существуют ограничения на уровень TDP, энергопотребления и температуры.

В планшетах эти ограничения затрагивают как центральный процессор, так и графический. Достигая предела, устройство не задействует максимально ни CPU, ни GPU, поэтому необходимо находить баланс между нагрузкой на них.

*

В DirectX 12 использование центрального процессора снижается, за счёт чего графический получает дополнительные ресурсы. Демонстрация выполнялась на планшете Microsoft Surface Pro 3 с процессором Intel Haswell. Демонстрационный ролик включал в себя изображение 50 тысяч астероидов. В DirectX11 было получено 19 кадров в секунду, при этом ресурсы между CPU и GPU были разделены поровну. В DirectX 12 производительность выросла до 33 кадров в секунду (+74%). Такая разница может превратить игру из неудобной в комфортную.

Аналогичные преимущества от использования DirectX 12 должны быть получены на смартфонах, ноутбуках и небольших компьютерах. Помимо повышения производительности, разработчики могут выбрать вариант сохранения прежней производительности при одновременном снижении энергопотребления и увеличении продолжительности автономной работы устройств.

Автор: Алексей Алтухов  •  Иcточник: techspot.com  •  Опубликована: 14.08.2014
Нашли ошибку в тексте? Сообщите о ней автору: выделите мышкой и нажмите CTRL + ENTER
Теги:   DirectX.


Оценить статью:
Вверх
Комментарии посетителей
Комментарии отключены. С вопросами по статьям обращайтесь в форум.