Поиск на сайте: Расширенный поиск


Новые программы oszone.net Читать ленту новостей RSS
Скретч—это визуальная объектно-ориентированная среда программирования для обучения школьников младших и средних классов....
Vivaldi — это гибкий, настраиваемый браузер, для которого «пользователь на первом месте», утверждают создатели, во главе...
Registry First Aid - программа для очистки системного реестра операционной системы и, как следствие, оптимизации работы ...
Многофункциональная утилита для работы с CD-ROM - позволяет читать нечитаемые диски и тестировать CD на ошибки, создават...
Программа для создания красивых текстовых эффектов и титров, применяемых при DVD-авторинге, а также трехмерной мультипли...
OSzone.net Новости IT Американцы стали меньше работать из-за видеоигр RSS

Американцы стали меньше работать из-за видеоигр

Текущий рейтинг: 3 (проголосовало 8)
 Посетителей: 419 | Просмотров: 447 (сегодня 0)  Шрифт: - +

Видеоигры стали мощной силой на потребительском рынке, их бюджеты постоянно растут, в результате чего они становятся всё сложнее и изощреннее. Современные игры привлекают к себе как мужчин, так и женщин. Игры становятся важной частью жизни людей, как члены семьи и социальная активность. Доклад Бюро экономических исследований показывает, что привязанные к видеоиграм мужчины в возрасте 21-55 лет работают на 203 часа в год меньше. Меньше всех работают в возрастном диапазоне 21-33 года. Ощущение прогресса внутри игр и чувство того, что товарищи по многопользовательским играм полагаются на них, заменяют этим людям ощущения от традиционной работы.

Всё это стало возможно благодаря последним достижениям в разработке игр. Когда игры стали популярными впервые, они были по большей части линейными, вроде Super Mario. Теперь геймеры тратят по нескольку сотен часов на коллективное прохождение квестов вроде World of Warcraft и других многопользовательских онлайн-игр.

Поскольку игры влияют на приверженность мужчин к работе, исследователи не исключают, что работодатели начнут отдавать предпочтение женщинам и автоматизации. При этом в некоторых других странах, где игры также очень популярны, таких как Япония, подобного феномена не наблюдается.

Большую часть геймеров составляют люди без высшего образования, индекс счастья у которых оказался выше, чем десятилетие назад.

Автор: Алексей Алтухов  •  Иcточник: neowin.net  •  Опубликована: 04.07.2017
Нашли ошибку в тексте? Сообщите о ней автору: выделите мышкой и нажмите CTRL + ENTER
Теги:   игры.


Оценить статью:
Вверх
Комментарии посетителей
Комментарии отключены. С вопросами по статьям обращайтесь в форум.