| В избранное | Версия для печати | Посетителей: 1358 | Просмотров: 2127 (сегодня 0) | ![]() |
Half-Life 2
|
|
|
|
В тяжёлом режиме GeForce 8800GTX быстрее 8800GTS примерно на четверть. Довольно странно, но между одинаковыми видеокартами на номинальных частотах постоянно наблюдается разброс в 10-15 fps без какой-либо системы. Разгон старшей версии даёт очень слабый эффект, а вот дополнительные 100 МГц по ядру для GeForce 8800GTS прибавляют 20 кадров в секунду в 1600х1200.
Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
|
|
|
|
Написанная на OpenGL игра радует нас реалистичными деталями и насыщенными тенями, что немало нагружает видеокарты. В итоге видим, что GeForce 8800GTX быстрее «младшего брата» на четверть, а разгон добавляет 7% производительности старшей версии и 11% – младшей в самом тяжёлом режиме.
F.E.A.R.
|
|
|
|
Вышедший довольно давно «F.E.A.R.» всё ещё является одним из наиболее ресурсоёмких приложений. Даже на самых мощных на сегодняшний день видеокартах в разрешении 1600х1200 играть с приемлемой частотой смены кадров можно только с отключёнными сглаживанием и фильтрацией. В тяжёлом режиме приемлемая производительность сохраняется только вплоть до 1280х1024. Разгон даёт нам бонус в виде 4-5 кадров в секунду на 1280х1024 и 3-4 на 1600х1200.
Serious Sam 2
|
|
|
|
Ранее бывшая довольно неплохим подспорьем для тестирования, игра «Serious Sam 2» в случае с GeForce 8800 упирается в производительность центрального процессора во всех разрешениях, кроме 1600х1200 для GeForce 8800GTX и 1280х1024 для GeForce 8800GTS. Прирост от разгона – всё те же 7% и 11% для старшей и младшей версий соответственно.
Quake 4
|
|
|
|
«Quake 4» также не составляет особой проблемы для GeForce 8800: тяжёлый режим перестаёт упираться в центральный процессор начиная с 1280х1024, отличная производительность сохраняется и в 1600х1200. Прирост от разгона – 5% и 9% для GeForce 8800GTX и 8800GTS соответственно.
Call of Duty 2
|
|
|
|
«Call of Duty 2» предъявляет немалые требования к центральному процессору, в результате чего в разрешениях 800х600 и 1024х768 общая производительность упирается именно в Core 2 Extreme QX6700, причём частота смены кадров не превышает 90. Начиная с 1280х1024 наконец начинает влиять видеокарта. Разница между GeForce 8800GTX и 8800GTS – 6 кадров в секунду при 1600х1200, или 7,8%. Разгон добавляет 2,4 кадра в секунду младшей версии и 0,6 – старшей.
Вывод
Видеокарты серии GeForce 8800 производства ASUS порадовали нас в первую очередь комплектом поставки. Поскольку NVIDIA лишь недавно разрешила вносить изменения в характеристики видеокарт на базе ядра G80, ASUSTek ещё не успела представить предразогнанные версии продуктов. Соответственно, побудить покупателя выбрать именно эту марку можно вложенными «вкусностями», с чем компания вполне неплохо справилась. Две неплохие игры, популярнейший тестовый пакет и сумка для дисков способны привлечь внимание и склонить покупателя на сторону ASUS.
Касательно производительности ничего нового сказать не можем: на номинальных частотах разница между показателями продуктов ASUS, Chaintech и Foxconn в пределах погрешности, а вот в разгоне нас порадовала ASUS GeForce 8800GTS, без ухищрений разогнавшаяся до 600 МГц по ядру и получившая в среднем 11% прироста производительности.
Автор: Евгений Пугач
Иcточник: Ferra.ru
Опубликована - 05.04.2007














