| В избранное | Версия для печати | Посетителей: 494 | Просмотров: 1031 (сегодня 3) | ![]() |
Тестирование
В данном материале принимают участие оба наших тестовых стенда - PCI-E и AGP:
| Стенд | PCI-E | AGP |
| CPU | P4 3,4Mhz Extreme Edition 800FSB LGA | P4 3,2Mhz 800FSB (Northwood D1) |
| Mb | Intel D925XCV (i925X) | Epox 4PDA2+ (i865PE) |
| Video | ATI RADEON X700XT NVIDIA GeForce 6600GT MSI X600XT | Leadtek GeForce 6800 ATI Radeon 9800XT |
| Memory | PC2-4300 (533Mhz DDR2) 2x256Mb в двухканальном режиме Тайминги - 4:4:4 | PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме Тайминги - 2.5-8-4-4 |
| HDD | Maxtor MaxlineIII SATA, 2x250Gb Matrix RAID | IBM, 120Gb |
| CD-ROM | ASUS CR/R-RW 32 | MSI XA52P COMBO Writer SATA |
| OS | WinXP + SP2 + DirectX 9.0c | WinXP + SP1 + DirectX 9.0c |
| Драйверы | ForceWare 65.76 Catalyst 4.8 Catalyst 4.x beta | ForceWare 65.76 Catalyst 4.x beta |

Стенд PCI-E
Тестовые программы:
- Cинтетика:
- 3DMark2003 Patch 340;
- 3DMark2001SE Patch 330;
- Codecreatures v1.0.0 (DirectX 8.1 приложение, шейдеры, Hardware T&L);
Игровые приложения:
- Unreal Tournament 2003 (Direct3D, Hardware T&L, вершинные шейдеры, Dot3, cube texturing.);
- Unreal Tournament 2004 (Direct3D, Hardware T&L, вершинные шейдеры, Dot3, cube texturing.);
- AquaMark 3 (DirectX 9.0, Vertex Shaders 1.1/1.4/2.0, Pixel Shaders 1.1/1.4/2.0, Hardware T&L, режим AquaMark3 Triscore);
- HALO: Combat Evolved 1.2 (DirectX 9.0, Vertex Shaders 1.1/1.4/2.0, Pixel Shaders 1.1/1.4/2.0, Hardware T&L, качество максимально возможное);
- Gun Metal Benchmark 2 v1.20s (DirectX 9.0 бенчмарк, Vertex Shaders 2.0, Pixel Shaders 1.1, Hardware T&L);
- Final Fantasy XI Official Benchmark 2 (бенчмарк для оценки производительности в игре Final Fantasy XI. Данных по характеристикам движка игры разработчики не предоставляют);
- X2: The Threat Demo (Direct3D, мультитекстурирование, Dot3, режим встроенного в демо-версию бенчмарка);
- Half-life 2 leaked beta (DirectX 9.0, Vertex Shaders 2.0, Pixel Shaders 2.0);
- FarCry ver1.1 (DirectX 9.0, Pixel Shaders 2.0, использовалась собственная записанная демка "3Dnews001").
- DOOM 3(timedemo demo1.demo).
Тестирование ATI Radeon X700XT
Нами были протестированы все три варианта использования Catalyst AI - low, high и Disable (то есть, с выключенной фунцией AI), дабы представить максимально четкую картину прироста/упадка производительности в синтетике и в играх при использовании того или иного варианта данной функции.
Впрочем, по заявлениям ATI, оптимизации Catalyst AI на результаты синтетических тестов не влияют. Что мы и проверили.
В качестве AGP - альтернативы представлен флагман ATI предыдущего поколения - Radeon 9800XT и GeForce 6800 non Ultra со стороны NVIDIA.
Cинтетика:
Первый же бенч показал, что не все так просто, как кажется. При использовании оптимизаций Catalyst AI прирост составил от 300/400 до 800 марков. Списать это на всем известную погрешность было бы неправильно, и результат, как говорится, налицо. Впрочем, посмотрим, что будет далее.
Cледующие синтетические тесты не подтвердили опасений, вызванных результатами 3DMark 2001SE. Производительность во всех трех вариантах тестирования приблизительно одинаковая. Во всех тестах новинка обходит 6600GT.
Гораздо интереснее по определению ситуация в играх.


