Достаточно продвинутая технология неотличима от магии. Из всех технологий Майкрософт наиболее близка к магии технология Kinect. В этом докладе мы кратко знакомим вас с тем, как Kinect может распознавать на расстоянии положение человека в трехмерном пространстве.
Последнее обновление: 12.02.2015
В то время как NetDuino это прекрасная, программируемая на C плата, но найти её в России по невысокой цене сложно. Поэтому мы поговорим про то, как можно программировать более распространенный контроллер Arduino с помощью Visual Studio, и про еще один российский проект по программированию роботов на платформе .NET.
Последнее обновление: 12.02.2015
В настоящее время мы наблюдаем взрывной рост количества различных встраиваемых устройств. Сочетание этих устройств с возможностью умной обработки данных от них в облаке сулит нам небывалые прорывы в качестве жизни и в степени инновационности, которую способны привнести в нашу жизнь информационные технологии. Мы рассмотрим, как м
Последнее обновление: 12.02.2015
Azure Mobile Services позволяю вам очень легко создать серверную часть для мобильного приложения. В этом разделе мы познакомим вас с Mobile Services и покажем, как их использовать для добавления серверной части к нашему приложению для поиска твитов
Последнее обновление: 12.02.2015
В этом докладе мы вместе с вами пройдем путь по созданию с нуля простого облачного сервиса для запоминания погоды. Мы научимся использовать Azure Table Storage, создавать в облаке веб-сайты и Web API, а также Worker Role.
Последнее обновление: 12.02.2015
C и .NET могут эффективно использоваться не только на клиентских компьютерах, но и на сервере. Сейчас самое актуальное это создание облачных приложений и сервисов. Поэтому мы сразу рассмотрим сценарии облачной разработки на C , и познакомимся с возможностями облачной платформы Microsoft Azure
Последнее обновление: 12.02.2015
Unity3D это замечательная среда для создания игр, использующая C как базовый язык для написания сценариев. При этом среда работает на разных платформах и позволяет создавать игры для подавляющего большинства современных мобильных и настольных платформ.
Последнее обновление: 12.02.2015
Если заходит речь о разработке игр сразу вспоминается API для отображения графики DirectX. Хотя программировать DirectX на C++ достаточно сложно, для управляемых языков существует библиотеки XNA и MonoGame, которые позволяют упростить этот процесс. Мы обзорно расскажем про эти библиотеки и вообще про создание игр на платформе Wi
Последнее обновление: 12.02.2015
Наиболее правильным архитектурным решением при разработке универсального приложения является выделить максимальное количество бизнес-логики в переносимую библиотеку кода, которая является отдельным модулем компиляции (т.е. компилируется отдельно и может распространяться в виде сборки DLL). При этом удобным оказывается использова
Последнее обновление: 12.02.2015
В этом докладе мы покажем вам, как разработать простейшее универсальное приложения для поиска в твиттере.
Последнее обновление: 12.02.2015