В докладе рассказывается про работу с различными разрешениями экрана в универсальных приложениях для Windows 8.x и Windows Phone 8.1. Рассказывается про механизмы работы с различными разрешениями экрана, описывается понятие эффективного разрешения, рассматривается масштабирование контента и изображений.

Последнее обновление: 24.06.2014
В докладе рассказывается про поддержку Silverlight приложений в Windows Phone 8.1. Описываются изменения и новые возможности платформы. А также рассказывается, когда стоит выбирать новую XAML платформу, а когда Silverlight при разработке приложений для Windows Phone.

Последнее обновление: 24.06.2014
В докладе описывается разработка универсальных приложений для Windows и Windows Phone на JavaScript. Даётся введение в библиотеку WinJS, которая может работать как на Windows и Windows Phone, так и в Web.

Последнее обновление: 24.06.2014
В докладе даётся введение в разработку универсальных приложений для Windows и Windows Phone. Описываются сходства и различия платформ, показывается как писать общий код для всех платформ, а также код, специфичный для конкретной платформы.

Последнее обновление: 24.06.2014
DevCon 2014: Интервью с Денисом Колесниковым (Кураж-Бамбей)

Последнее обновление: 13.06.2014
DevCon 2014: Интервью с Андреем Ивашенцевым

Последнее обновление: 13.06.2014
В докладе будет рассказано про стадии разработки, про важность бумажной работы и про то, почему стоит собирать кликабельные прототипы сразу на устройствах.

Последнее обновление: 14.01.2014
Опыт проектирования взаимодействия в инсталляциях. Решения с использованием Kinect и других девайсов. Какие подходы работают на какой аудитории. Где интерфейс удобен, а где кроме WOW-эффекта от него никакого толка.

Последнее обновление: 14.01.2014
При стремительном росте устройств с touch-дисплеями уже стыдно не думать о пользователе, как о человеке с руками. Мы разберем основные принципы, которым нужно следовать при проектировании интерфейсов, рассмотрим элементы интерфейса, которые должны быть адаптированы под пальцы человеческих рук. Доклад будет особенно полезен тем,

Последнее обновление: 14.01.2014
В этом докладе обсуждается то, как можно с детства приобщить ребенка к компьютерному дизайну, построению искусственных миров и основам программирования. Мы покажем среду Kodu Game Lab, которая уже несколько лет используется для обучения детей программированию, а также следующее поколение таких инструментов конструктор виртуальны

Последнее обновление: 14.01.2014